CONTRUINDO UMA PAREDE

Cada subwindow View tem uma câmera que não tem nada a ver com as câmeras que colocamos em nosso jogo. São câmeras que só existem em "tempo de edição" (quando estamos criando nossos modelos). Nós já vimos, na aula anterior, que, colocando o ponteiro sobre uma View, apertando o botão esquerdo do mouse e arrastando, nós rolamos essa câmera para mudar a perspectiva.

IMPORTANTE: Diferentemente das aplicações usuais, no Blender você não precisa clicar numa janela para ativá-la. Basta colocar o ponteiro dentro dela. Se você clicar, vai mudar a posição do "Cursor 3D".

Para dar um zoom in ou zoom out com a "câmera da View" basta (com o ponteiro sobre a View - como comentamos acima) rolar a rodinha do mouse. Isso não é "escalar" (ampliar o tamanho) o objeto. Esse zoom não afeta as outras Views. Veja na figura um zoom out da View Perspectiva:

Para levar a "câmera de View" para cima, para baixo ou para os lados (mas sem rolar nada) aperte Shift e, apertando a rodinha do mouse, arraste o dito cujo. Na figura, arrastamos a câmera da View Perspectiva para um lado:

LEMBRETE: Numa View do Unity isso se faz apertando o Alt.

É possível "maximizar" uma View (escondendo as outras) apertando Ctrl + seta-para-cima. Para voltar, faça o mesmo novamente.

Aprendida a movimentação das "câmeras de View" Vamos começar a aprender a modelar.

Para criar um modelo nós usamos a combinação de meshes "primitivos" que podemos adicionar ao espaço 3D. Esses meshes serão modificados (deformados), combinados etc. até termos nosso modelo final.

No Blender temos 10 meshes primitivos:

(A macaca é uma gozação, claro... Ela se chama Suzanne e é a mascote do Blender.)

Para adicionar um desses meshes selecionamos Add | Mesh na Barra superior.

DICA: Não fique aí parado, só lendo essa lição. Abra seu Blender e tente acompanhar o que estamos ensinando. Experimente, pesquise ... Assim é que se aprende.

Na Barra inferior de uma View nós temos uma lista onde podemos selecionar: Object Mode, Edit Mode ou outros "modos".

Para selecionar um objeto completo, estando em Object Mode, basta rightclicá-lo. Ele fica com uma aura violeta.

Para ter vários objetos selecionados ao mesmo tempo aperte Shift junto com os rightcliques.

Para deselecionar todo mundo, aperte a tecla de "a".

Para apagar um objeto selecionado aperte a tecla "Delete".

Para mover objetos selecionados, aperte a tecla "g" (do ingês "grab") e mova o ponteiro sobre a View que for mais interessante para o dado movimento. Para liberar o objeto, depois de uma movimentação, dê um clique em qualquer lugar.

Vamos então ao nosso exercício de hoje: tendo o cubo inicial (que tem 2x2x2) vamos criar uma parede tendo as dimensões 12x7x1 (no caso, estamos considerando 7 como a altura).

Para isso temos que mover (puxar ou empurrar) faces selecionada do tal cubo. Como fazer isso?

Precisamos primeiro ir para Edit Mode e clicar o botão "Face select mode". Veja a figura:

Em cada face aparece um ponto preto. Rightclique a face e ela fica violeta, mostrando que está selecionada.

LEMBRETE: Se selecionou errado, lembre-se que apertando "a" se de-seleciona tudo.

Para mover a face selecionada aperte "g" e mova o ponteiro. Tem sempre uma View em que o movimento será melhor. Às vezes maximizar uma View também ajuda.

Lembre-se que, para parar um movimento e liberar o objeto basta clicar num lugar qualquer.

DICA IMPORTANTE: Para desfazer (undo) um movimento em Edit Mode aperte as teclas Alt + "u", o que faz aparecer uma lista das suas últimas operações. A última está no final da lista. Clique na anterior, para fazer sumir essa última. Você pode retroceder várias etapas, claro.

Um menu pop-up aparece sempre onde o ponteiro está. Para ele sumir, mova o ponteiro e espere um pouco.

Continuando o exercício, selecionamos a face superior e etc. etc.

E para o largura igual a 12... etc. etc.

E está aí nossa parede.


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