CUSTOMIZANDO A INTERFACE DO BLENDER


INTRODUÇÃO

Imagino que, se você chegou aqui nesse nosso curso é porque você é um "gamer" (apreciador de games) que quer ir um pouco além: quer ser um criador de jogos. Talvez você até já tenha uma "grande idéia" para um jogo que poderá lhe tornar um milionário. Mas não basta ter uma "grande idéia", para se ser um criador de game. É preciso também muito trabalho duro. E esse trabalho começa aqui, com você aprendendo o básico de modelagem, animação e programação de jogos.

Provavelmente, fazendo nosso curso, você vai descobrir que é um melhor programador que um modelador. Ou vice-versa. Dificilmente uma pessoa é as duas coisas. Mas, num nível básico (que é o nível desse curso), todo criador de games deve saber fazer as duas coisas.

Para realizar sua "grande idéia", provavelmente você vai ter que montar uma equipe. Mas, para recrutar uma boa equipe, não basta ir a uma comunidade de criadores de jogos, no Orkut ou no Facebook, e dizer: "tenho uma grande idéia para um game, quer trabalhar comigo?" Como isso acontece todo dia nessas comunidades - geralmente partindo de crianças muito sonhadoras e meio paranóicas - você vai ser ridicularizado e ninguém vai segui-lo (talvez algum idiota o faça).

O ideal é que, com os conhecimentos técnicos adquiridos aqui nesse curso, você crie um pequeno jogo, o que chamamos de "uma demo", e a apresente para as pessoas verem que você tem um mínimo de capacidade para liderar um grupo de desenvolvedores de games.

Outra opção é você (talvez com um amigo melhor programador ou modelador) criar uma série de pequenos jogos e os colocar à venda numa das "app stores" que a Apple, o Google (Android) e outras companhias criaram por aí. São joguinhos de 1 dólar (ou pouco nais). Recomendo que você coloque à venda pelo menos uns 10 deles. Se algum "estourar", você pode ganhar MUITO dinheiro!

Por outro lado, tentando fazer os exercícios de nosso curso, pode ser (sinto muito) que você descubra que "não tem o menor jeito pra coisa". Isso acontece. Eu tentei algumas vezes aprender a tocar piano. Adoraria ser um músico de jazz. Mas tive que me conformar com minha total incompetência para isso. E continuo, prazeirosamente, apenas ouvindo meus discos.

Outra coisa que vale a pena comentar é que, se você fez nosso cursinho básico e viu que "tem jeito pra coisa", uma boa opção é aprender mais, fazendo um curso de criação de games em uma universidade.

Muita gente nem pensa em fazer faculdade, onde existem bons cursos sobre Unity, porque não tem grana e acha que universidade é coisa de "mauricinhos", gente rica.

Não é bem assim:

Existem pelo menos 3 possibilidades de um cara durango fazer faculdade:

1 - Tentar o vestibular numa universidade pública (USP, UFMG e outras - todo estado tem pelo menos uma)

Passar num vestibular de universidade paga e:

2 - Conseguir uma "bolsa" do ProUni - o governo paga 100% das mensalidades ou 50%. Todo ano tem umas 195.000 bolsas — metade integrais e metade parciais, de 50% da mensalidade. Informações sobre o concurso para ganhar a bolsa em:

http://prouniportal.mec.gov.br/

3 - Conseguir um financiamento do FIES - o governo paga de 50% a 100% das mensalidades e o cara fica com uma dívida que paga da seguinte forma:

Fase de utilização: Durante o período de duração do curso, o estudante pagará, a cada três meses, o valor máximo de R$ 50,00.

Fase de carência: Após a conclusão do curso, o estudante terá 18 meses de carência para recompor seu orçamento. Nesse período, o estudante pagará, a cada três meses, o valor máximo de R$ 50,00.

Fase de amortização: Encerrado o período de carência, o saldo devedor do estudante será parcelado em até três vezes o período financiado do curso, acrescido de 12 meses. Exemplo: se o curso tiver 4 anos, você terá 13 anos para pagar (juro de 3,4% ao ano).

Mais informações em:

http://sisfiesportal.mec.gov.br/

Quem ganha uma bolsa de 50% do ProUni pode conseguir financiamento de 50% do FIES.

Sempre é bom lembrar que, em várias universidades, quem tem pais ou avós que são negros tem uma quantidade de vagas reservadas.

Tanto a Faculdade Anhembi Morumbi em São Paulo quanto a PUC de Belo Horizonte, que sei que usam Unity em seus cursos sobre games, aceitam financiamento do FIES.

Não ter grana não é mais desculpa para não fazer uma faculdade...

Américo Damasceno Jr. - maio 2010


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IMPORTANTE: Nesse curso apresentamos alguns materiais (modelos,códigos etc.) que foram desenvolvidos pela Unity Tec e não são licenciados Creative Commons (como o material "normal" de nosso site) donde só podem ser usados segundo as regras de licença da Unity Tec para coisas que fazem parte de seus tutoriais. Procure se informar sobre esse assunto, se não for usá-las apenas particularmente para os exercícios desse curso.

Vamos então começar, vendo o uso do software de modelagem "Blender", que é gratuito.

Estamos usando, em nossas lições, a versão 2.49b que pode ser baixada :

DAQUI

Quando você abre o Blender, vai ver um cubo no centro dos eixos e com as dimensões 2x2x2. Essa dimensão é dada em "pés virtuais". Um "pé" equivale a 30,5 cm. Nossos avatares vão ter mais ou menos, 5 pés donde 1,53 m. São baixinhos...

O cubo parece um quadrado porque nós estamos numa "Top View" - como se um pássaro estivesse olhando ele bem de cima.

Na maioria das vezes é importante termos outras "visões", com outros "pontos de vista", daquilo que estamos modelando. Vamos então criar 4 subwindows dentro dessa window default.

(Não fique só lendo nossa lição. Você já deve ter baixado e instalado o Blender em seu computador - é grátis - e deve tentar seguir os passos que vamos detalhar a seguir.)

1 - Coloque o ponteiro sobre a divisória superior da janela da View e vão aparecer "duas-setas". Rightclique e aparece uma lista. Clique: Split Area.

2 - Mova a linha vertical sobre a linha verda. Clique. A janela inicial está dividida.

3 - Na View da direita clique View e Front. Agora você tem uma Top View e uma Front View. Parece tudo o mesmo porque um cubo, de cima e de frente, aparece igual.

DICA: Existe uma Side View que podemos usar às vezes.

4 - Rightclique a divisória vertical. Clique: Split Area e mova a nova linha horizontal sobre a linha vermelha. Com o ponteiro sobre a nova View, clique e arraste para cima e meio para os lados, apertando o botão do meio ou a rodinha do mouse, para criar uma Perspective View. Você não está rolando o cubo, mas toda a View.

ATENÇÃO: O eixo azul deve ficar na vertical.

5 - Rightclique a margem direita da janela. Clique de novo: Split Area e mova a nova linha horizontal sobre a linha vermelha. Clique. Clique de novo o primeiro botão à esquerda da Barra e selecione UV/Image Editor. Nessa janela vão aparecer as estruturas para a criação de texturas para nossos objetos. Vamos ver como fazer isso em breve.

É só isso ! O Blender ficou com a interface que sugerimos que você use. Claro que você pode criar outra diferente, mais a seu gosto, depois que já tiver uma boa experiência. Por enquanto, vai nessa...

Para manter sua customização para outras sessões, aperte Ctrl + "u".

Uma coisa que é bom ressaltar é que a View Top do Unity mostra o modelo numa direção inversa (espelhada) da View Top do Blender. As outras Views são semelhantes.

Isso geralmente não dá nenhum problema, mas é bom lembrar.




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