CAMISETA, CAMISA, PALETÓ - PARTE 2

Vamos ver agora como criamos um paletó a ser vestido sobre a camiseta. Ele é mais um item da pasta "Roupa Esporte 1". Vamos chamá-lo: "Paletó Roxo".

Temos que criar duas texturas. Repare a posição das golas. Elas funcionam para o padrão OpenSim.

Para facilitar a criação de um paletó que você imagina, pode copiar essas nossas texturas e fazer as modificações.

E a parte complementar de baixo:

O uso de linhas pretas para demarcar partes de uma textura facilita bastante o desenho, apesar de dar um aspecto meio "cartoon" (desenho-animado), que muita gente não gosta. Mas como nossos mundos não são para serem criados por profissionais de modelagem e desenho, consideramos o uso dessas linhas como parte do "estilo DMU".

Depois do upload das duas texturas, duploclicando o item no Inventory e abrindo "Appearance" e "Jacket, acertamos os tamanhos e aberturas usando as barras rolantes:

Como dissemos, o uso de duas ou mais camadas serve apenas quando formos, "no ar", com outras pessoas presentes, tirar uma das peças de roupa do avatar. Para fazê-lo, rightclicar o avatar, abrindo o menu-de-pizza e ir por: "Take Off" | "Clothes" | "Jacket".

Para vestir novamente o paletó, é só arrastá-lo do Inventory (um item da pasta "Roupa Esporte 1") para cima do avatar.

Para se fugir ao padrão de abertura de roupas do OpenSim, um truque é usar, como fundo na textura, a cor da pele do avatar. Veja como isso funciona para uma camiseta:

Não precisamos nem usar as barras deslizantes.

Para que possamos rodar o avatar enquanto testamos uma roupa, uma boa idéia é usar os controles de câmera, selecionando, na Barra de Menus superior: "View" | "Camera Control".

Claro que uma camiseta (textura) dessas só vai valer para um avatar que tem aquela cor de pele.

Na realidade, a melhor maneira de se livrar do padrão de aberturas de roupas do OpenSim é usando "GIFs transparentes", com transparências nos fundos. Para isso é preciso ter e saber usar um software de desenho como o Photoshop, CorelDraw ou o gratuito GIMP. Ensinar esse uso está fora do escopo desses nossos tutoriais. Estamos presumindo apenas o uso do Paint do Windows.

No próximo tutorial vamos colocar as calças na nossa turma...


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