Como dissemos, uma aplicação Squeak é um "projeto" e só roda dentro do "ambiente" Squeak.
Já temos o nosso projeto que mostra o "HELLO WORLD!". Precisamos salvá-lo.
Para isso clicamos sobre a janela e apertamos Alt com Shift e "w". Aparece a janela "World" que é muito importante. (Isso só funciona assim no emulador).
Clicar na linha:save project on file. Aparece um quadro. Só é requerido o Nome do projeto. Clique OK.
Aparece uma "árvore" de pastas. Vamos só dar Save e nosso projeto fica na pasta MyEtoys
Agora que o projeto está salvo, você pode sair do Squeak usando a janela "World". Clique a linha Quit. Não salve nada nessa saída! Vamos falar desse "Save geral" do Squeak depois.
Quando você sair do Squeak não fique surpreso: pode voltar a aparecer a "página" inicial dele! Isso acontece porque, quando você, no início, disparou o Squeak (talvez fosse melhor dizer:"disparou o Squeak-Etoys"), clicando na "estrela que sobe", foram abertas três cópias dele (não entendemos porque - isso acontece com o browser, o chat etc. também). Para ver que ainda tem duas cópias ativas basta você clicar no botão da parte superior da "moldura", aquele que tem um ponto só. Você vai ver, na "roda", que tem dois botões com a "estrela que sobe". Duploclique numa para reabrir uma cópia do Etoys.
OBSERVAÇÃO: Podemos dizer que o Squeak-Etoys é uma versão customizada do Squeak, com determinados objetos específicos que outra versão do Squeak pode não ter. (Existe, por exemplo, um "Squeak-Croquet" que trabalha com objetos tridimensionais.)A arquitetura geral, no entanto, é a mesma.
Como você já está com o Squeak-Etoys aberto (caso não esteja, reabra a atividade como fizemos no início dessas lições), vamos tentar reabrir nosso projeto. Arraste a lingueta Navigator e clique em Find. Na janela, clique em MyEtoys e Hello World.001.pr e depois: OK.
O projeto se abre. Infelizmente com as linguetas - nada adiantou tentar tirá-las. Quem sabe no futuro isso mude.
Assim, fizemos nosso primeiro projeto.
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