QUICK REFERENCE: CLASSE LABEL

Com um objeto dessa Classe adicionamos um texto a um objeto Interface (visto na aula anterior). Podemos customizar fonte, cor etc.

A biblioteca usada é a mesma da Interface.

Para criar um objeto (chamado, por exemplo: "myLabel") use:

myLabel=new In_Label(10,20,200,50,'Some text!','center','#000000',3,'Arial','#0000ff','#aaaaaa');
 myInterface.add(myLabel); 

Temos 11 parâmetros que são:

Vamos ver os métodos da Classe. Na realidade eles apenas mudam os parâmetros acima.


setAlignment(String)


setBackgroundColor(Color)


setBorderColor(Color)


setFontColor(Color)


setFontFace(String)


setFontSize(n)


setText(String)


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