Essa classe usa uma biblioteca que é parte da Gamelib, criada por Scott Porter e atualizada por Brent Silby. Gamelib é disponível nos termos da GNU Library General Public Licence.
Para usar a biblioteca adicionar uma linha na sessão <HEAD> da página com:
<script language="Javascript" src="gamelib_core.js">< /script>
Mas você precisa dar um clique no link abaixo e salvar esse arquivo (com a biblioteca) na mesma pasta onde ficar a página (ou referenciar):
Cookies são pequenos containers de dados que ficam na máquina de quem visita um site. Você pode usar até 20 cookies por visitante. Um cookie tem que ter um nome único. Se já existe outro cookie instalado com o mesmo nome há uma gravação por cima. Se não existe, quando criado, o cookie tem valor null.
Um cookie tem uma "expiration date". Nosso cookies expiram 999999 segundos (aprox. 11 dias) após sua última atualização..
Para criar um objeto dessa Classe temos que definir dois nomes quaisquer. Por exemplo:
someName = new Gl_cookie("somename2");
Usamos o primeiro nome como "prefixo" para chamar os elementos da Classe.
Veja dois métodos:
erase()
Destrói o cookie.
setvalue(String)
A parâmetro é o dado a ser gravado.
E a propriedade importante:
value
Contém o valor do cookie. É como um "read".
Vamos ver, em breve, exemplos de uso de cookies.
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